Карта

Правила

Как устроен турнир, ход и клетки. Всё, что на этой странице, — то же самое, по чему считает сайт.

Коротко

Y2K TOUR — настольная игра, в которую играют стримеры. У каждого фишка на общей карте из 64 клеток. Стример бросает кубик, идёт вперёд и на клетке получает старую игру — её нужно пройти в эфире, и только потом он ходит снова.

Побеждает тот, кто первым дойдёт до финиша или первым наберёт 100 очков. Турнир заканчивается сразу, как только это случилось.

Ход

  1. Бросок. Кнопка «Мой ход» на карте. Фишка идёт по клеткам — видно, куда попала. В неделю даётся 4 броска, из них не больше 2 в будни — подробнее ниже.
  2. Клетка срабатывает. Игровая — выдаёт игру. Бафф, дебафф или событие — применяется сразу, тут же, в выноске над клеткой.
  3. Игра в эфире. 30 минут на образ, эмулятор и сцену — это время в зачёт не идёт. Дальше идёт чистое время игры.
  4. Итог. Прошли — нажимаете «Я прошёл игру» и ходите дальше. Сдались — откат назад. Пока игра не закрыта, следующего броска нет.

Стример должен быть в эфире, пока идёт игра. Прогресс вне эфира не засчитывается.

Сколько бросков в неделю

4 броска в неделю, и не больше 2 из них с понедельника по пятницу. Оставшиеся можно потратить в субботу и воскресенье — тогда у стримеров больше всего зрителей, и главные ходы турнира должны случаться при них.

Неделя
Начинается в понедельник в 00:00 по Москве. Непотраченные броски сгорают — иначе к концу турнира кто-нибудь накопит их и проедет полкарты за вечер
Выходные
Если в будни вы не ходили, все 4 броска можно сделать в выходные. Наоборот не работает: в будни их всегда не больше 2
Первые дни
Броски — накопление, и накопить можно только за прожитые дни: в первый день турнира бросок один, во второй два, и дальше работают обычные правила. Иначе старт в выходной выдал бы всем сразу недельную норму за неделю, которой не было
Лишний бросок
Даёт только «Второе дыхание». Нормы не тратит и кидается той же костью — это второй бросок, а не две кости в одном
Догон
Если вы отстали от лидера больше чем на 13 клеток, к каждому броску прибавляется +3 клетки, пока отставание держится. Прибавка идёт сверх кости: выпало 2 — пройдёте 5. В журнале она теперь выписана отдельной строкой, чтобы ход сходился при пересчёте
Пока игра не закрыта
Бросить нельзя, даже если броски в запасе есть. Сначала итог игры — прошли или сдались
Сколько это всего
Турнир рассчитан на месяц, это около 16 ходов. Карта из 64 клеток проходится примерно за столько же

Клетки

Игровая · 35
За клеткой закреплена одна игра — её и проходят. У всех на этой клетке она одна и та же
Джекпот · 5
Та же игровая клетка, но за пройденную игру даёт +5 очков и сохраняет позицию: это чекпоинт, назад за него уже не отбросит. Джекпоты стоят на клетках 11, 22, 33, 44, 55
Бафф · 6
Полезный эффект. Сработал — и вы остаётесь на этой клетке, ход кончился. Бросить ещё раз даёт только «Второе дыхание»
Дебафф · 6
Вредный эффект. Один дебафф может погасить «Щит», если он у вас есть
Событие · 3
Одно из 6 событий. Может помочь, может помешать, а землетрясение трясёт сразу всех
Клетка гильдии · 3
Задумана как заказ для зрителей, но заказы пока не включены: в 6 случаях из 10 клетка даёт случайный бафф, иначе — дебафф
Лестница · 3
Прыжок вперёд на 3–4 клеток, а одна лестница на карте — на 5. Нарисована заранее, поэтому это не сюрприз
Змея · 3
Откат назад на 3–4 клеток, одна — на 5. «Щит» гасит укус целиком, а ниже взятого джекпота змея не утащит
Финиш
Последняя игра — «Замок». Прошли её — победа

Игры

Игра закреплена за клеткой заранее и у всех на этой клетке одна и та же. Но на карте её не видно: что за игра, вы узнаёте, когда до клетки дойдёте. Случаен только бросок — куда вы попадёте; во что играть, решает клетка. Рядом с игрой стоит, сколько она примерно проходится. В турнир не берём игры дольше 12 часов.

Уже проходили
Если игру клетки вы уже прошли раньше — а это видит RetroAchievements, — вы получаете аналог: похожую игру той же консоли и близкой длины из запаса
Сменить игру
Просто так сменить игру нельзя. Право на смену дают два баффа: «Реролл» — одна замена, «Лёгкий жребий» — выбор из трёх. У смены есть цена: подготовка начинается заново
Запас
Аналоги берутся из общего запаса турнира. Игру, которая у вас уже была, второй раз не выдадут

Что считается прохождением

Прохождение подтверждает RetroAchievements, а не кнопка. Кнопка «Я прошёл игру» включается только после того, как сайт достижений выдал награду «пройдено» — и только если награда получена после выдачи игры. Пройденное до турнира в зачёт не идёт.

Награда «пройдено» — это не весь набор достижений. В наборе отмечены ключевые: с пометкой «прогресс» нужны все, с пометкой «условие победы» — любое одно. Остальные берут по желанию, на зачёт они не влияют. В «Super Mario Kart» достижений 47, а на награду работают 11.

Какие именно нужны в вашей игре — списком в карточке игры, там же видно, какие уже взяты. Искать это на RetroAchievements не нужно.

На странице игры на RetroAchievements пометка «Пройдено» сперва серая, а когда набраны нужные достижения — загорается. Отмечать её руками не нужно ни там, ни здесь: сайт турнира видит награду сам и включает кнопку «Я прошёл игру».
Режим Hardcore
Засчитываем только его: без сохранений в любой момент и без перемотки. Включать его нужно до начала игры
Проверка
Сайт спрашивает RetroAchievements каждые 10 минут, а в момент нажатия — ещё раз, отдельно
Если игры нет на RetroAchievements
Тогда прохождение смотрит организатор по записи стрима. Такие игры в списке есть, и это нормально
Сколько можно играть
Сколько угодно: срока на игру нет. Тяжёлую игру можно ковырять хоть неделю. Но пока игра не закрыта, следующий бросок недоступен — отметьте, что прошли её, или сдайтесь. Если застряли и не хотите ни того ни другого, напишите организатору: он снимет выдачу
Что будет, если просто бросить
Ничего, кроме остановки: сама игра не закроется и очков не отнимет, но и ходить дальше вы не сможете. Накажет это только вас, поэтому решайте сами

Как начать играть

Нужны три вещи: аккаунт на RetroAchievements, эмулятор, который умеет с ним работать, и включённый режим Hardcore.

  1. Завести аккаунт на retroachievements.org — он бесплатный.
  2. Поставить эмулятор с поддержкой достижений: RetroArch подходит для SNES, PlayStation и Game Boy Advance, PCSX2 — для PlayStation 2. Список целиком — в документации RetroAchievements.
  3. Войти в эмуляторе под своим аккаунтом RetroAchievements и включить Hardcore до запуска игры. В RetroArch это «Достижения», в PCSX2 — отдельный раздел настроек.
  4. Привязать RetroAchievements в личном кабинете. Без привязки сайт не увидит ваш прогресс, и кнопка «Я прошёл игру» не включится.
  5. Запустить игру и проверить, что эмулятор написал «Hardcore» и видит достижения.

Со скриншотами и по шагам — инструкция: где скачать RetroArch, куда вводить логин и где взять код привязки.

Образы игр собраны в общих папках — ссылки на них стоят прямо в карточке выпавшей игры. Брать оттуда необязательно: со своим образом играть можно точно так же.

Баффы

Бафф — полезный эффект. Выпадает случайно один из этих, и ход на него не тратится.

Рывок
вперёд на 1–3 клетки
Второе дыхание
бросаете ещё раз прямо сейчас — одной костью, как обычно
Щит
гасит один дебафф или укус змеи
Реролл
выпавшую игру можно один раз сменить на другую
Лёгкий жребий
выпавшую игру можно сменить, выбрав одну из трёх
Спринт
следующая игра будет короткой
Зов гильдии
6 часов зрители вашей гильдии приносят вдвое больше искр
Страховка
один раз отменяет откат назад

Дебаффы

Дебафф — вредный эффект. Если у вас есть «Щит», первый дебафф он погасит целиком.

Провал
назад на 1–3 клетки
Заморозка
следующий ход пропускается
Проклятие жребия
следующая игра будет длинной
Кандалы
следующую игру нельзя сменить на другую
Обвал
назад на 3 клетки — это и есть минус 3 очка
Прокол
следующий бросок — не больше 3 шагов
Долг
придётся пройти лишнюю игру, прежде чем идти дальше
Мишень
метка для других участников. Пока в турнире нет действий друг против друга, она ничего не делает

События

На клетке события выпадает одно из них, поровну.

Землетрясение
трясёт всех: кто стоит на нечётной клетке — назад на 1, на чётной — вперёд на 1
Ярмарка
случайный бафф
Обмен
меняетесь местами с ближайшим, кто позади. Если его откинет ниже взятого джекпота — обмена нет
Двойной куш
плюс 2 очка
Ревизия
назад на 1 клетку и случайный бафф в утешение
Портал
от 5 клеток назад до 5 вперёд — как повезёт

Очки и победа

Клетка
Номер клетки идёт в очки. Стоите на 42-й — это 42 очка
Пройденные игры
+1 очко за каждую пройденную игру. Его не отнимает откат: змея вернёт фишку назад, но сыгранное останется сыгранным
Джекпоты
+5 очков за каждый взятый джекпот
Бонусы
Очки за побочное: события, вклад гильдии. Их считаем, но не больше 15 — иначе турнир выигрывала бы самая большая аудитория, а не игра
Кубики
В начале один кубик. 4 пройденных игры подряд дают второй, а дроп его отнимает. Больше кубиков не бывает: за долгую игру платят баллами, а не броском — таблица ниже
Победа
Первый, кто прошёл «Замок» на финише. Если до финиша никто не дошёл — первый, кто набрал 100 очков. Страховка на случай долгой гонки: 30 суток, дальше побеждает тот, у кого больше очков

Баллы за долгую игру

Считается длина самой игры — та оценка, что стоит в её карточке. Не время, которое вы её держали: тянуть игру ради баллов бессмысленно. Порог берётся один, самый высокий из подошедших. Баллы идут прямо в очки и фишку не двигают — раньше за длину давали кубики, и один заход мог перебросить через четверть карты мимо всех клеток.

6–10 часов
+1 балл к очкам
10–15 часов
+2 балла к очкам
15–20 часов
+3 балла к очкам
от 20 часов
+4 балла к очкам

Откаты

Сдались в игре
Сколько выпадет на кубиках — столько клеток назад. Кубиков берётся 1 за первую сдачу, 2 за вторую подряд, 3 за третью и дальше. Любая пройденная игра обнуляет серию
Дебафф или змея
Назад на столько клеток, сколько сказано в эффекте
Защита джекпотом
Любой откат останавливается на последнем взятом джекпоте — это ваш чекпоинт, ниже него не отбросит
Страховка
Бафф «Страховка» отменяет один откат целиком

Гильдия и искры

Гильдия — команда зрителей одного стримера. Зритель заходит по ссылке стримера, стример его принимает, дальше зритель проходит те же игры, что идут на стриме.

Прошёл игру в Hardcore
3 искры
Открыл все достижения
ещё 2 искры
Первым в турнире прошёл эту игру
+2 искры
Вторая игра за сутки
+2 искры
Потолок на зрителя
60 искр за турнир. Один человек не заменяет гильдию
Очки гильдии
Сумма искр, делённая на число зрителей, которые играли. Кто не играл — в расчёт не входит ни искрами, ни делителем. Делитель не меньше 5
Пример
5 зрителей по 6 искр — 6 очков гильдии. Сто зрителей, из которых играли те же пятеро, — те же 6 очков. Размер гильдии ничего не решает, решает, сколько человек играет
Что это даёт стримеру
+1 очко за каждые 10 очков гильдии
Проверка
Прохождение быстрее 20 минут, быстрее четверти обычного времени игры или 3 игры за 2 часа — искры замораживаются до решения организатора. Не отнимаются

Честный кубик

Перед броском сайт показывает результат в зашифрованном виде. Потом стример пишет любое своё слово — и только тогда выпадает число. После броска открывается ключ к шифру. Если ключ подходит, значит результат был задан заранее и подменить его, увидев слово стримера, было нельзя.

Сверить ключ с шифром можно самому, браузером и без нашей помощи — на странице «Проверка бросков». Так видно, что результат был задан до слова стримера.

Чего нельзя

Игра вне эфира, читы, глитчи в обход уровней, сохранения в любой момент и перемотка, гайды по прохождению сверх разрешённого, моды на игру, макросы и турбо, второй игрок на контроллере, режимы бессмертия и автоигры, сторонние трекеры прогресса.

Можно: внутриигровые сохранения, официальные пароли и инструкции, перевод текста на экране, косметические покупки в игре.

Спорные случаи

Спорные прохождения, штрафы и правки решает организатор. Все его действия видны в журнале событий — там же видно каждый ход, каждую выданную игру и каждое решение. Положение участников — в рейтинге.

Содержание · 16 разделов
  1. Коротко
  2. Ход
  3. Сколько бросков в неделю
  4. Клетки
  5. Игры
  6. Что считается прохождением
  7. Как начать играть
  8. Баффы
  9. Дебаффы
  10. События
  11. Очки и победа
  12. Откаты
  13. Гильдия и искры
  14. Честный кубик
  15. Чего нельзя
  16. Спорные случаи