Правила
Как устроен турнир, ход и клетки. Всё, что на этой странице, — то же самое, по чему считает сайт.
Коротко
Y2K TOUR — настольная игра, в которую играют стримеры. У каждого фишка на общей карте из 64 клеток. Стример бросает кубик, идёт вперёд и на клетке получает старую игру — её нужно пройти в эфире, и только потом он ходит снова.
Побеждает тот, кто первым дойдёт до финиша или первым наберёт 100 очков. Турнир заканчивается сразу, как только это случилось.
Ход
- Бросок. Кнопка «Мой ход» на карте. Фишка идёт по клеткам — видно, куда попала. В неделю даётся 4 броска, из них не больше 2 в будни — подробнее ниже.
- Клетка срабатывает. Игровая — выдаёт игру. Бафф, дебафф или событие — применяется сразу, тут же, в выноске над клеткой.
- Игра в эфире. 30 минут на образ, эмулятор и сцену — это время в зачёт не идёт. Дальше идёт чистое время игры.
- Итог. Прошли — нажимаете «Я прошёл игру» и ходите дальше. Сдались — откат назад. Пока игра не закрыта, следующего броска нет.
Стример должен быть в эфире, пока идёт игра. Прогресс вне эфира не засчитывается.
Сколько бросков в неделю
4 броска в неделю, и не больше 2 из них с понедельника по пятницу. Оставшиеся можно потратить в субботу и воскресенье — тогда у стримеров больше всего зрителей, и главные ходы турнира должны случаться при них.
- Неделя
- Начинается в понедельник в 00:00 по Москве. Непотраченные броски сгорают — иначе к концу турнира кто-нибудь накопит их и проедет полкарты за вечер
- Выходные
- Если в будни вы не ходили, все 4 броска можно сделать в выходные. Наоборот не работает: в будни их всегда не больше 2
- Первые дни
- Броски — накопление, и накопить можно только за прожитые дни: в первый день турнира бросок один, во второй два, и дальше работают обычные правила. Иначе старт в выходной выдал бы всем сразу недельную норму за неделю, которой не было
- Лишний бросок
- Даёт только «Второе дыхание». Нормы не тратит и кидается той же костью — это второй бросок, а не две кости в одном
- Догон
- Если вы отстали от лидера больше чем на 13 клеток, к каждому броску прибавляется +3 клетки, пока отставание держится. Прибавка идёт сверх кости: выпало 2 — пройдёте 5. В журнале она теперь выписана отдельной строкой, чтобы ход сходился при пересчёте
- Пока игра не закрыта
- Бросить нельзя, даже если броски в запасе есть. Сначала итог игры — прошли или сдались
- Сколько это всего
- Турнир рассчитан на месяц, это около 16 ходов. Карта из 64 клеток проходится примерно за столько же
Клетки
- Игровая · 35
- За клеткой закреплена одна игра — её и проходят. У всех на этой клетке она одна и та же
- Джекпот · 5
- Та же игровая клетка, но за пройденную игру даёт +5 очков и сохраняет позицию: это чекпоинт, назад за него уже не отбросит. Джекпоты стоят на клетках 11, 22, 33, 44, 55
- Бафф · 6
- Полезный эффект. Сработал — и вы остаётесь на этой клетке, ход кончился. Бросить ещё раз даёт только «Второе дыхание»
- Дебафф · 6
- Вредный эффект. Один дебафф может погасить «Щит», если он у вас есть
- Событие · 3
- Одно из 6 событий. Может помочь, может помешать, а землетрясение трясёт сразу всех
- Клетка гильдии · 3
- Задумана как заказ для зрителей, но заказы пока не включены: в 6 случаях из 10 клетка даёт случайный бафф, иначе — дебафф
- Лестница · 3
- Прыжок вперёд на 3–4 клеток, а одна лестница на карте — на 5. Нарисована заранее, поэтому это не сюрприз
- Змея · 3
- Откат назад на 3–4 клеток, одна — на 5. «Щит» гасит укус целиком, а ниже взятого джекпота змея не утащит
- Финиш
- Последняя игра — «Замок». Прошли её — победа
Игры
Игра закреплена за клеткой заранее и у всех на этой клетке одна и та же. Но на карте её не видно: что за игра, вы узнаёте, когда до клетки дойдёте. Случаен только бросок — куда вы попадёте; во что играть, решает клетка. Рядом с игрой стоит, сколько она примерно проходится. В турнир не берём игры дольше 12 часов.
- Уже проходили
- Если игру клетки вы уже прошли раньше — а это видит RetroAchievements, — вы получаете аналог: похожую игру той же консоли и близкой длины из запаса
- Сменить игру
- Просто так сменить игру нельзя. Право на смену дают два баффа: «Реролл» — одна замена, «Лёгкий жребий» — выбор из трёх. У смены есть цена: подготовка начинается заново
- Запас
- Аналоги берутся из общего запаса турнира. Игру, которая у вас уже была, второй раз не выдадут
Что считается прохождением
Прохождение подтверждает RetroAchievements, а не кнопка. Кнопка «Я прошёл игру» включается только после того, как сайт достижений выдал награду «пройдено» — и только если награда получена после выдачи игры. Пройденное до турнира в зачёт не идёт.
Награда «пройдено» — это не весь набор достижений. В наборе отмечены ключевые: с пометкой «прогресс» нужны все, с пометкой «условие победы» — любое одно. Остальные берут по желанию, на зачёт они не влияют. В «Super Mario Kart» достижений 47, а на награду работают 11.
Какие именно нужны в вашей игре — списком в карточке игры, там же видно, какие уже взяты. Искать это на RetroAchievements не нужно.
- Режим Hardcore
- Засчитываем только его: без сохранений в любой момент и без перемотки. Включать его нужно до начала игры
- Проверка
- Сайт спрашивает RetroAchievements каждые 10 минут, а в момент нажатия — ещё раз, отдельно
- Если игры нет на RetroAchievements
- Тогда прохождение смотрит организатор по записи стрима. Такие игры в списке есть, и это нормально
- Сколько можно играть
- Сколько угодно: срока на игру нет. Тяжёлую игру можно ковырять хоть неделю. Но пока игра не закрыта, следующий бросок недоступен — отметьте, что прошли её, или сдайтесь. Если застряли и не хотите ни того ни другого, напишите организатору: он снимет выдачу
- Что будет, если просто бросить
- Ничего, кроме остановки: сама игра не закроется и очков не отнимет, но и ходить дальше вы не сможете. Накажет это только вас, поэтому решайте сами
Как начать играть
Нужны три вещи: аккаунт на RetroAchievements, эмулятор, который умеет с ним работать, и включённый режим Hardcore.
- Завести аккаунт на retroachievements.org — он бесплатный.
- Поставить эмулятор с поддержкой достижений: RetroArch подходит для SNES, PlayStation и Game Boy Advance, PCSX2 — для PlayStation 2. Список целиком — в документации RetroAchievements.
- Войти в эмуляторе под своим аккаунтом RetroAchievements и включить Hardcore до запуска игры. В RetroArch это «Достижения», в PCSX2 — отдельный раздел настроек.
- Привязать RetroAchievements в личном кабинете. Без привязки сайт не увидит ваш прогресс, и кнопка «Я прошёл игру» не включится.
- Запустить игру и проверить, что эмулятор написал «Hardcore» и видит достижения.
Со скриншотами и по шагам — инструкция: где скачать RetroArch, куда вводить логин и где взять код привязки.
Образы игр собраны в общих папках — ссылки на них стоят прямо в карточке выпавшей игры. Брать оттуда необязательно: со своим образом играть можно точно так же.
Баффы
Бафф — полезный эффект. Выпадает случайно один из этих, и ход на него не тратится.
- Рывок
- вперёд на 1–3 клетки
- Второе дыхание
- бросаете ещё раз прямо сейчас — одной костью, как обычно
- Щит
- гасит один дебафф или укус змеи
- Реролл
- выпавшую игру можно один раз сменить на другую
- Лёгкий жребий
- выпавшую игру можно сменить, выбрав одну из трёх
- Спринт
- следующая игра будет короткой
- Зов гильдии
- 6 часов зрители вашей гильдии приносят вдвое больше искр
- Страховка
- один раз отменяет откат назад
Дебаффы
Дебафф — вредный эффект. Если у вас есть «Щит», первый дебафф он погасит целиком.
- Провал
- назад на 1–3 клетки
- Заморозка
- следующий ход пропускается
- Проклятие жребия
- следующая игра будет длинной
- Кандалы
- следующую игру нельзя сменить на другую
- Обвал
- назад на 3 клетки — это и есть минус 3 очка
- Прокол
- следующий бросок — не больше 3 шагов
- Долг
- придётся пройти лишнюю игру, прежде чем идти дальше
- Мишень
- метка для других участников. Пока в турнире нет действий друг против друга, она ничего не делает
События
На клетке события выпадает одно из них, поровну.
- Землетрясение
- трясёт всех: кто стоит на нечётной клетке — назад на 1, на чётной — вперёд на 1
- Ярмарка
- случайный бафф
- Обмен
- меняетесь местами с ближайшим, кто позади. Если его откинет ниже взятого джекпота — обмена нет
- Двойной куш
- плюс 2 очка
- Ревизия
- назад на 1 клетку и случайный бафф в утешение
- Портал
- от 5 клеток назад до 5 вперёд — как повезёт
Очки и победа
- Клетка
- Номер клетки идёт в очки. Стоите на 42-й — это 42 очка
- Пройденные игры
- +1 очко за каждую пройденную игру. Его не отнимает откат: змея вернёт фишку назад, но сыгранное останется сыгранным
- Джекпоты
- +5 очков за каждый взятый джекпот
- Бонусы
- Очки за побочное: события, вклад гильдии. Их считаем, но не больше 15 — иначе турнир выигрывала бы самая большая аудитория, а не игра
- Кубики
- В начале один кубик. 4 пройденных игры подряд дают второй, а дроп его отнимает. Больше кубиков не бывает: за долгую игру платят баллами, а не броском — таблица ниже
- Победа
- Первый, кто прошёл «Замок» на финише. Если до финиша никто не дошёл — первый, кто набрал 100 очков. Страховка на случай долгой гонки: 30 суток, дальше побеждает тот, у кого больше очков
Баллы за долгую игру
Считается длина самой игры — та оценка, что стоит в её карточке. Не время, которое вы её держали: тянуть игру ради баллов бессмысленно. Порог берётся один, самый высокий из подошедших. Баллы идут прямо в очки и фишку не двигают — раньше за длину давали кубики, и один заход мог перебросить через четверть карты мимо всех клеток.
- 6–10 часов
- +1 балл к очкам
- 10–15 часов
- +2 балла к очкам
- 15–20 часов
- +3 балла к очкам
- от 20 часов
- +4 балла к очкам
Откаты
- Сдались в игре
- Сколько выпадет на кубиках — столько клеток назад. Кубиков берётся 1 за первую сдачу, 2 за вторую подряд, 3 за третью и дальше. Любая пройденная игра обнуляет серию
- Дебафф или змея
- Назад на столько клеток, сколько сказано в эффекте
- Защита джекпотом
- Любой откат останавливается на последнем взятом джекпоте — это ваш чекпоинт, ниже него не отбросит
- Страховка
- Бафф «Страховка» отменяет один откат целиком
Гильдия и искры
Гильдия — команда зрителей одного стримера. Зритель заходит по ссылке стримера, стример его принимает, дальше зритель проходит те же игры, что идут на стриме.
- Прошёл игру в Hardcore
- 3 искры
- Открыл все достижения
- ещё 2 искры
- Первым в турнире прошёл эту игру
- +2 искры
- Вторая игра за сутки
- +2 искры
- Потолок на зрителя
- 60 искр за турнир. Один человек не заменяет гильдию
- Очки гильдии
- Сумма искр, делённая на число зрителей, которые играли. Кто не играл — в расчёт не входит ни искрами, ни делителем. Делитель не меньше 5
- Пример
- 5 зрителей по 6 искр — 6 очков гильдии. Сто зрителей, из которых играли те же пятеро, — те же 6 очков. Размер гильдии ничего не решает, решает, сколько человек играет
- Что это даёт стримеру
- +1 очко за каждые 10 очков гильдии
- Проверка
- Прохождение быстрее 20 минут, быстрее четверти обычного времени игры или 3 игры за 2 часа — искры замораживаются до решения организатора. Не отнимаются
Честный кубик
Перед броском сайт показывает результат в зашифрованном виде. Потом стример пишет любое своё слово — и только тогда выпадает число. После броска открывается ключ к шифру. Если ключ подходит, значит результат был задан заранее и подменить его, увидев слово стримера, было нельзя.
Сверить ключ с шифром можно самому, браузером и без нашей помощи — на странице «Проверка бросков». Так видно, что результат был задан до слова стримера.
Чего нельзя
Игра вне эфира, читы, глитчи в обход уровней, сохранения в любой момент и перемотка, гайды по прохождению сверх разрешённого, моды на игру, макросы и турбо, второй игрок на контроллере, режимы бессмертия и автоигры, сторонние трекеры прогресса.
Можно: внутриигровые сохранения, официальные пароли и инструкции, перевод текста на экране, косметические покупки в игре.
Спорные случаи
Спорные прохождения, штрафы и правки решает организатор. Все его действия видны в журнале событий — там же видно каждый ход, каждую выданную игру и каждое решение. Положение участников — в рейтинге.